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स्पोर्ट्सबुक नियम (At77)

ये शर्तें At77 (कंपनी) द्वारा प्रदान की जाने वाली सभी खेल सट्टेबाजी गतिविधियों को नियंत्रित करती हैं। ये निर्धारित करती हैं कि दांव कैसे लगाए, निपटाए, शून्य घोषित या संशोधित किए जाते हैं, तथा रद्द, स्थगित या बाधित घटनाओं का प्रबंधन कैसे किया जाता है। दांव लगाकर, आप इन नियमों को स्वीकार करते हैं और उनसे सहमत होते हैं, जिन्हें कंपनी समय-समय पर संशोधित कर सकती है।

1. सामान्य प्रावधान

  1. 1.1 कंपनी अपने पूर्ण विवेकाधिकार से, किसी भी कारण से, किसी भी दांव को पूर्णतः या आंशिक रूप से स्वीकार या अस्वीकार कर सकती है।
  2. 1.2 न्यूनतम दांव राशि €1 है। अधिकतम दांव राशि खेल, बाजार और नियामकीय क्षेत्राधिकार के अनुसार भिन्न होती है; वर्तमान सीमा दांव की पुष्टि से पहले ग्राहक को प्रदर्शित की जाती है।
  3. 1.3 किसी दांव के लिए डेटा की मानक प्रस्तुति में घटना, प्रतिस्पर्धी पक्ष, बाजार का प्रकार और प्रदर्शित ऑड्स शामिल होते हैं। सामान्यतः प्रयुक्त संक्षेप इस प्रकार हैं: 1 = घरेलू/पहली टीम, 2 = बाहरी/दूसरी टीम, X = ड्रॉ, 1X = घरेलू या ड्रॉ, X2 = बाहरी या ड्रॉ, 12 = कोई भी पक्ष।

2. दांव की स्वीकृति, वैधता और शून्यकरण

  1. 2.1 कंपनी ग्राहक को कारण बताए बिना किसी दांव को पूर्णतः या आंशिक रूप से स्वीकार न करने का अधिकार सुरक्षित रखती है।
  2. 2.2 दांव से संबंधित दावे या आपत्तियाँ घटना के मूल निर्धारित प्रारंभ समय के सात (7) दिनों के भीतर प्रस्तुत की जानी चाहिए; अनुपालन न करने पर दावा अस्वीकार किया जा सकता है।
  3. 2.3 कंपनी के पूर्ण विवेकाधिकार से दांव शून्य या रद्द किए जा सकते हैं, जिनमें ऑड्स या घटना डेटा में स्पष्ट त्रुटि, गलत प्रारंभ समय, जोखिम नियंत्रणों को दरकिनार करने के प्रयास, या मैच में हेरफेर का संदेह शामिल हैं।
  4. 2.4 घोषित प्रारंभ समय के बाद लगाए गए दांव शून्य किए जा सकते हैं, जब तक कि वे ऐसे लाइव दांव न हों जिन्हें प्रारंभ के बाद स्पष्ट रूप से प्रस्तुत किया गया हो।
  5. 2.5 यदि घटना का परिणाम बाद में किसी आधिकारिक स्रोत या नियामक निकाय द्वारा संशोधित किया जाता है, तो कंपनी दांव को शून्य या समायोजित कर सकती है।
  6. 2.6 दांव लगाए जाने के बाद ग्राहक द्वारा उनमें परिवर्तन या रद्दीकरण नहीं किया जा सकता, सिवाय जहाँ उपलब्ध हो, अधिकृत कैश-आउट तंत्र के।
  7. 2.7 पार्ले (एक्यूम्युलेटर) दांव या ऐसे संयोजन जो परस्पर निर्भर चयन पर आधारित हों, कंपनी द्वारा रद्द किए जा सकते हैं यदि अन्यथा ऐसा दांव इन नियमों के अनुरूप न हो।
  8. 2.8 यदि निपटान से पहले किसी घटना का परिणाम ज्ञात हो या अत्यधिक संभावित प्रतीत हो, तो जोखिम नियंत्रणों और लागू कानून के अनुसार दांव शून्य या निलंबित किए जा सकते हैं।
  9. 2.9 प्री-मैच दांवों के लिए दांव विज्ञापित प्रारंभ समय तक स्वीकार किए जाते हैं; लाइव दांव प्रारंभ के बाद लाइव बेटिंग नियमों के अनुसार स्वीकार किए जा सकते हैं। यदि कोई गैर-लाइव दांव भूलवश प्रारंभ के बाद स्वीकार कर लिया जाता है, तो उसे शून्य माना जा सकता है, जब तक कि वह लाइव-बेटिंग बाजार न हो।
  10. 2.10 ग्राहक को प्रदर्शित ऑड्स प्रारूप की परवाह किए बिना, सभी दांवों का निपटान दशमलव ऑड्स पर किया जाता है।
  11. 2.11 एक ही घटना के भीतर एकाधिक चयन सामान्यतः स्वीकार नहीं किए जाते, जब तक कि विशेष रूप से अनुमति न दी गई हो (उदा., Bet Builder सुविधा)।
  12. 2.12 यदि कोई घटना रद्द हो जाती है, तो उस घटना पर लगाए गए सभी दांव शून्य हो जाते हैं और ग्राहक शेषराशि वापस कर दी जाती है; यदि घटना शुरू होने के बाद त्याग दी जाती है, तो निपटाए गए दांव यथावत रहते हैं, और अनिपटाए दांव कंपनी के विवेकाधिकार से शून्य किए जा सकते हैं।
  13. 2.13 संयुक्त या सिस्टम दांवों के लिए, यदि आंशिक निपटान की अनुमति हो तो केवल प्रभावित घटकों को समायोजित किया जा सकता है; अन्य घटक अपरिवर्तित रहेंगे, जब तक अन्यथा न कहा गया हो।
  14. 2.14 कंपनी स्पष्ट मूल्य त्रुटियों या टाइपोग्राफिकल गलतियों के लिए उत्तरदायित्व स्वीकार नहीं करती और प्रभावित दांवों को शून्य कर सकती है।
  15. 2.15 यद्यपि बाजार प्रदर्शित करने के लिए लाइव डेटा फीड का उपयोग किया जाता है, दांव लगाने से पहले जानकारी सत्यापित करना ग्राहक की जिम्मेदारी है। विसंगतियों के कारण निपटानों को पलटा या समायोजित किया जा सकता है।
  16. 2.16 प्रासंगिक शासी निकाय या प्रतियोगिता द्वारा अंतिम और आधिकारिक रूप से घोषित परिणाम की पुष्टि के बाद ही जीत की राशि जमा की जाती है।
  17. 2.17 अधिकांश खेलों के लिए, परिणाम नियमित खेल समय के आधार पर निर्धारित किए जाते हैं, जब तक कि बाजार में अन्यथा निर्दिष्ट न हो; जहाँ बाजार ओवरटाइम या अतिरिक्त समय के विकल्प प्रदान करते हैं, वहाँ निपटान बाजार विवरण के अनुसार किया जाता है।
  18. 2.18 निपटान उद्देश्यों के लिए यह माना जाएगा कि घटना घटित हुई है या पर्याप्त रूप से आगे बढ़ी है, जब लागू न्यूनतम खेल समय बीत चुका हो (उदा., कुछ बाजार प्रकारों के लिए फुटबॉल में 60 मिनट का खेल, बास्केटबॉल में 40 मिनट, आदि)।
  19. 2.19 अग्रिम या श्रृंखला दांवों के लिए, जहाँ लागू हो, निपटान समाप्त हुई श्रृंखला के अंतिम परिणाम के बाद किया जाता है।
  20. 2.20 यदि किसी बाजार में एकाधिक संभावित विजेता हों (उदा., जहाँ एक से अधिक प्रतिभागी क्वालीफाई करते हों), तो भुगतान की गणना आधिकारिक परिणामों या बाजार नियमों के अनुसार दांव राशि को विजयी परिणामों में आनुपातिक रूप से वितरित करके की जाती है।
  21. 2.21 कंपनी विशिष्ट ग्राहक समूहों को विशेष प्रचार प्रस्ताव दे सकती है; ऐसे प्रस्ताव उन प्रचारों की शर्तों के अधीन होंगे, और जहाँ प्रस्ताव की शर्तों से असंगति न हो, वहाँ ये नियम लागू होंगे।
  22. 2.22 असाधारण परिस्थितियाँ: परित्याग, रद्दीकरण, मूल प्रारंभ समय से 12 घंटे से अधिक का स्थगन, या स्थल अथवा प्रतिद्वंद्वियों में परिवर्तन के कारण दांव शून्य हो सकते हैं। जिन घटनाओं में सतह, अवधि की लंबाई या समय-सारणी बदली जाती है, उनमें दांव शून्य किए जा सकते हैं। Dead Heat की स्थितियों में, जीत की राशि विजेताओं की संख्या के अनुसार आवंटित की जाती है; कुछ बहु-विजेता बाजारों में, अंतिम परिणाम नियमित खेल समय के आधार पर निर्धारित किया जाता है और ओवरटाइम को अनदेखा किया जाता है, जब तक अन्यथा न कहा गया हो।

3. निपटान, पुनः-निपटान और त्रुटियाँ

  1. 3.1 सभी परिणाम और निपटान शासी निकाय या प्रतियोगिता द्वारा प्रकाशित आधिकारिक परिणाम पर आधारित होते हैं। औपचारिक आधिकारिक डेटा के अभाव में, स्वतंत्र स्रोतों का उपयोग किया जा सकता है, और यदि जानकारी असंगत हो तो आंतरिक आँकड़ों को प्राथमिकता दी जाएगी।
  2. 3.2 यदि प्रारंभिक निपटान के बाद आधिकारिक परिणाम बदल जाता है, तो कंपनी उपयुक्त प्राधिकरण द्वारा अंतिम निर्णय के अधीन किसी बाजार का पुनः-निपटान या समायोजन कर सकती है।
  3. 3.3 तकनीकी या मानवीय त्रुटियों की स्थिति में, कंपनी निपटानों को पलटने या प्रभावित दांवों को शून्य करने तथा तदनुसार शेषराशि समायोजित करने का अधिकार सुरक्षित रखती है।
  4. 3.4 यदि कोई प्रतिभागी घटना के दौरान हट जाता है, संन्यास लेता है, या अयोग्य घोषित किया जाता है, तो कंपनी घटना नियमों और संबंधित बाजार विवरणों के अनुसार संबंधित बाजारों को शून्य या निपटान कर सकती है।
  5. 3.5 यदि कोई चयनित परिणाम प्रस्तुत नहीं किया गया है, तो अन्य वैध परिणामों पर लगाए गए दांव यथावत रहेंगे और इन नियमों के अनुसार उनका निपटान किया जाएगा।

4. Dead Heat और बहु-विजेता स्थितियाँ

समकालिक विजेताओं (dead heat) वाली घटनाओं में, जीत और हानि को शेष स्थानों के बीच आनुपातिक रूप से विभाजित किया जाता है। गणना आधिकारिक रैंकिंग और विजेताओं की संख्या के अनुसार की जाती है। यदि एकाधिक अनुबंध एक ही विजयी स्थान साझा करते हैं, तो केवल वे अनुबंध प्रभावित होते हैं जो अंतिम विजयी स्थान के बाद बराबरी पर हों; अन्य अनुबंधों का निपटान सामान्य रूप से किया जाता है।

5. घटना में व्यवधान, रद्दीकरण और स्थगन

  • 5.1 परित्याग या रोक: यदि घटना निर्धारित प्रारंभ से 12 घंटे के भीतर समाप्त नहीं होती है, तो सभी दांव शून्य कर दिए जाते हैं।
  • 5.2 रद्दीकरण: यदि कोई घटना रद्द हो जाती है, तो सभी दांव शून्य कर दिए जाते हैं और धनराशि वापस कर दी जाती है।
  • 5.3 स्थगन: यदि घटना का प्रारंभ मूल समय से 12 घंटे से अधिक स्थगित किया जाता है, तो सभी दांव शून्य कर दिए जाते हैं।
  • 5.4 प्रतिद्वंद्वियों या स्थल में परिवर्तन: प्रभावित बाजारों पर लगाए गए सभी दांव शून्य कर दिए जाते हैं, जब तक कि परिवर्तन बाजार परिणाम के लिए महत्वहीन न हो और घटना निर्धारित ढाँचे के भीतर आगे बढ़े।

6. ऑड्स, प्रदर्शन और निपटान समय-सीमाएँ

  • 6.1 स्क्रीन पर प्रदर्शित ऑड्स दो दशमलव स्थानों तक दिखाए जाते हैं। कुल ऑड्स की गणना राउंडिंग के उद्देश्य से छठे दशमलव अंक का उपयोग करके की जाती है, और कुल जीत की राशि का निपटान दो दशमलव स्थानों तक किया जाता है। कोई भी विसंगति राउंडिंग प्रक्रिया का परिणाम है।
  • 6.2 दांव निपटान और किसी भी पुनः-निपटान के बीच अधिकतम समयावधि तीस (30) दिन है।

7. दांव के प्रकार, बाजार और प्रतिबंध

  1. 7.1 एक ही घटना के भीतर ऐसे एकाधिक दांव जो स्वतंत्र परिणामों को जोड़ते हों, सामान्यतः स्वीकार नहीं किए जाते, जब तक कि स्पष्ट रूप से अनुमति न दी गई हो (उदा., Bet Builder)।
  2. 7.2 कैश-आउट: कंपनी पात्र दांवों पर कैश-आउट प्रदान कर सकती है; ग्राहक कैश-आउट शर्तों के अनुसार इस विकल्प का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन दांव लगाए जाने के बाद उनमें अन्य परिवर्तन अनुमत नहीं हैं, जब तक कि स्पष्ट रूप से अधिकृत न किया गया हो।
  3. 7.3 Outrights और Play-or-Pay: Outright बाजार (उदा., विजेता, शीर्ष स्थान) प्रभावी रहते हैं, भले ही सूचीबद्ध प्रतिभागी प्रतिस्पर्धा करने में असमर्थ हो, जब तक कि प्रतियोगिता की संरचना बाजार को शून्य न कर दे। जहाँ लागू हो, head-to-head बाजार इस नियम से बाहर हैं।

8. खेल-विशिष्ट बाजार टिप्पणियाँ

निम्न टिप्पणियाँ प्रमुख खेल बाजारों के लिए संरचनात्मक विचारों का सार प्रस्तुत करती हैं। प्रत्येक बाजार का विवरण उसके बाजार विवरण और At77 प्लेटफ़ॉर्म पर संबंधित नियमों में दिया गया है।

  • फुटबॉल (सॉकर): बाजारों का निपटान नियमित 90 मिनट के बाद किया जाता है, जब तक कि बाजार विवरण में ओवरटाइम शामिल न हो; जब ओवरटाइम शामिल हो, तो निपटान ओवरटाइम के बाद किया जाता है; पेनल्टी की गणना नहीं की जाती, जब तक कि निर्दिष्ट न हो।
  • टेनिस: यदि कोई खिलाड़ी संन्यास लेता है या डिफ़ॉल्ट करता है, तो बाजार का निपटान आधिकारिक निर्णय के अनुसार किया जाता है; यदि मैच-विजेता बाजार शून्य किया जाता है, तो व्यक्तिगत सेट या गेम बाजारों का निपटान फिर भी किया जा सकता है यदि वे पहले से निर्धारित हों।
  • बेसबॉल: Moneyline (विजेता) बाजारों के लिए, किसी खेल को तब निर्णीत माना जाता है जब कम से कम पाँच innings पूरी हो चुकी हों, या 4.5 innings पूरी हो चुकी हों और घरेलू टीम आगे हो; अन्य बाजार (Totals, Handicaps) मानक पूर्णता सीमाएँ पूरी होने तक सक्रिय रह सकते हैं। 7-inning खेलों में, उपयुक्त innings पूर्णता सीमाओं के साथ यही सिद्धांत लागू होता है। यदि सूचीबद्ध pitcher निपटान से पहले बदल जाता है, तो pitcher-विशिष्ट बाजार शून्य हो जाते हैं, जब तक कि बाजार द्वारा परिणाम पहले से निर्धारित न हो चुका हो।
  • बास्केटबॉल: जहाँ best-of-two aggregate प्रारूप मौजूद हो, वहाँ निपटान कुल संयुक्त परिणाम के आधार पर किया जाता है; यदि पहला खेल ड्रॉ पर समाप्त होता है और कोई ओवरटाइम नहीं खेला जाता, तो विजेता बाजार शून्य हो सकता है; अन्यथा, निपटान सामान्य समय के आधार पर किया जाता है और ओवरटाइम का व्यवहार बाजार विवरण के अनुसार होता है।

9. आपत्तियाँ, विवाद और ग्राहक उपाय

दांव से संबंधित विवाद इन नियमों में निर्धारित समय-सीमाओं के भीतर कंपनी के आधिकारिक सहायता चैनलों के माध्यम से उठाए जाने चाहिए। कंपनी सद्भावपूर्वक विवादों की समीक्षा करेगी और आधिकारिक परिणामों, बाजार विवरणों तथा लागू कानून के आधार पर निर्णय प्रदान करेगी।

10. अनुपालन, डेटा अखंडता और विविध

  • 10.1 कंपनी निपटान के लिए आधिकारिक डेटा स्रोतों पर निर्भर करती है; जहाँ डेटा उपलब्ध नहीं है या असंगत है, वहाँ कंपनी परिणाम निर्धारित करने के लिए आंतरिक आँकड़ों पर निर्भर कर सकती है।
  • 10.2 कंपनी समय-समय पर इन नियमों को अद्यतन या संशोधित कर सकती है। ऐसे संशोधनों के बाद स्पोर्ट्सबुक का निरंतर उपयोग स्वीकृति माना जाएगा।
  • 10.3 वर्तनी त्रुटियाँ या नामकरण में मामूली अशुद्धियाँ दांव को अमान्य नहीं करतीं, यदि घटना के संदर्भ से सही प्रतिभागी का युक्तिसंगत रूप से अनुमान लगाया जा सके।